オーバーグロース:動物で満ちた世界における物理駆動の武道
Wolfire GamesのOvergrowthでは、プレイヤーはターンとして、過酷な前工業時代の風景をナビゲートするアクロバティックな忍者ウサギを演じます。このゲームは、物理ベースの武道戦闘とパルクールの動きに焦点を当てており、勢いと環境が各遭遇を形作ります。主要なシステムには、カスタムPhoenix Engine、コンテキストに応じたコントロール、コミュニティモッドのためのSteam Workshopサポートを備えた統合レベルエディタが含まれています。これは、高度なスキルの動きと実験的な戦闘シナリオを好むインディーアクションプレイヤーとモッダーをターゲットにしています。
Overgrowthは他の近接アクションゲームとどのように異なるのか?
厳密な入力ウィンドウを強調するタイトルとは異なり、Overgrowthは各戦闘を勢いと環境に依存させるため、タイミングとポジショニングが長いボタンチェーンよりも重要です。コアループはプレイヤーをターナーとして位置づけ、ゲームの物理ベースの戦闘によって数秒で終わる近接遭遇を通じて移動します。これにより、繰り返しのスクリプトアニメーションではなく、多様でしばしば映画的な小競り合いが生まれます。
ゲームはマルチプレイヤーとコミュニティコンテンツをサポートしているか?
ゲームはシングルプレイヤーキャンペーンを中心にしていますが、対戦用のローカルマルチプレイヤーアリーナも提供しています。開発者によってオンラインマルチプレイヤープロトタイプが議論され、統合されたレベルエディタとSteam Workshopサポートを通じて創造的な作業が前面に出ています。このタイトルのコードはApache 2.0の下でオープンソース化されており、これが活発なモッディングコミュニティとサードパーティコンテンツの成長を促進しています。
Overgrowthは実際にどのように見え、動くのか?
舞台は擬人化されたウサギ、オオカミ、ネズミ、猫が住む前工業的な世界で、ビジュアルは洗練されたスペクタクルよりも機能的なアニメーションに傾いています。手続き型アニメーションシステムと物理駆動の反応により、各ヒットごとに四肢の配置や落下が変化し、予測不可能なシルエットとラグドールに影響を受けた動きが生まれ、すべての打撃の物理的結果を強調します。
ゲームは新しいプレイヤーにとって親しみやすいか、進行はどのように感じるか?
戦闘は致命的で速いペースで進むため、初期の遭遇はボタンの暗記よりも意図的なタイミングを報います。ゼロのロード時間での瞬時の再スタートは、動きやポジションを試すことを奨励します。このパッケージには複数のストーリーキャンペーンと再制作されたLugaruキャンペーンが含まれており、短いランで練習するプレイヤーは迅速に反復し、高度なスキルの動きを洗練させることができ、試行間の長いダウンタイムがありません。
要約すると、スキル駆動のプレイとモッドコンテンツにはOvergrowthを選択してください
要約すると、Overgrowthは高スキルで練習指向のアクションやコミュニティが作成したレベルを楽しむプレイヤーにとって強力な選択肢であり、非常に良いSteam評価とモッディングを強化するオープンソースコードによってサポートされています。長く、緻密に書かれた物語キャンペーンを求めるプレイヤーは、批評家が公式ストーリーコンテンツを比較的短いまたは未発達と表現していることに注意する必要があります。





